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虎牙美国成功上市:中国第一家上市游戏直播平台

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发表于 2018-5-12 09:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
美国当地时间5月11日上午9点30分,游戏直播平台虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。

“虎牙上市是中国游戏直播行业的一个关键转折点。上市后我们将更深入地整合行业资源,加强与游戏厂商的融合、扶持上下游合作伙伴,打造更繁荣的生态。”谈及虎牙上市后的战略,虎牙直播CEO董荣杰5月11日接受美国媒体采访时说。

虎牙是欢聚时代的控股子公司,虎牙此次IPO将发行1500万股新股(不考虑绿鞋行权因素),发行价12美元/股,根据新股发行价格测算,虎牙直播估值约为30亿美元。2018年3月8日,虎牙宣布完成B轮融资,腾讯以4.6亿美元独家战略投资虎牙,成为虎牙的第二大股东。

据招股书显示,截至2018年3月31日,虎牙总营收为8.44亿元人民币,而去年同期仅为3.99亿元人民币,增速达到111%。2017年第四季度虎牙扭亏为盈,成为中国游戏直播行业第一家盈利的公司,盈利模式初见端倪。2018年第一季度虎牙盈利能力持续提高,按照美国会计准则口径,虎牙一季度净利润达到人民币3140万元,净利润环比增长达531%。

根据国际知名咨询机构Frost&Sullivan统计,2017年第四季度,虎牙月活跃用户8600万,移动端月活跃用户3800万,单个用户平均每日使用时长99分钟,移动用户次月留存率超过70.0%。

虎牙母公司欢聚时代(YY)在游戏和直播链条中扎根最早的公司,2005年YY旗下的游戏资讯平台多玩网络成立,2008年游戏及时通讯软件YY语音和UGC视频直播内容平台YY直播诞生。

2012年YY上市前后,电竞产业因《英雄联盟》大热而爆发。YY直播敏锐地看到行业发展的机会,顺势上线游戏直播业务(即虎牙前身)。后游戏直播业务独立为虎牙直播。

沿袭YY在秀场和泛娱乐直播行业的经验和传统,虎牙直播推出打赏机制、上线虚拟礼物和道具体系,在上线之初其盈利模式采用用户对主播的打赏和虚拟物品消费,主播为平台生产内容、吸引用户和促使用户消费,平台和主播按约定的比例进行分成;流量聚合后上线广告或开展游戏宣发等业务。

2016年“千播大战”,2017年行业洗牌,2018年争相上市。不到3年,直播行业上演曲折进化三部曲,虎牙进入资本市场,行业随之进入新的竞争阶段。上市后,虎牙将借资本布局内容生态,与游戏厂商进行持续、深度、全面的内容合作,探索出双向融合的合作模式,把握内容源头,介入游戏研发阶段的更多机会。2017年Q4数据显示,已有超过3万个公会、60万名主播活跃在虎牙平台。

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