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年少记忆中的跑跑卡丁车游戏进军手游市场

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发表于 2019-7-15 09:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
《跑跑卡丁车官方竞速版》正式上线,这款从2006年上线,伴随着无数80、90后青春记忆的赛车游戏,终于在13年后再次回归到人们的视野之中。

年少记忆中的跑跑卡丁车
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对于《跑跑卡丁车》,不少玩家的记忆可能还停留在小学、初中时代。2006年,世纪天成代理了韩国NEXON的《跑跑卡丁车》游戏,上线前三天,最高在线人数就已经突破了12万,到了9月更是达到了70万人同时在线、坐拥7000万注册用户。对于电脑还未完全普及的年代,如此数据着实令人惊喜。

为了追求更好的成绩,玩家就需要购买更好的赛车,以及角色、宠物等道具,除此之外,《跑跑卡丁车》还推出了熊猫系列赛车,摆脱赛车酷炫的形象,以Q萌的造型来吸引更多用户。

然而,跑跑卡丁车的蜜月期很快就过去了。2008年1月,腾讯推出了玩法相似的赛车游戏《QQ飞车》,公测一小时内,同时在线人数就突破十万大关。尽管有着抄袭的争议,但通过QQ关系链的沉淀,还是抢走了《跑跑卡丁车》不少用户。

此外,玩法相对单一也是影响玩家长期留存率的一大问题。为了弥补这一点,《跑跑卡丁车》将各种非主要功能进行调整。先是将原本玩家引以为傲的驾照制度取消,后来又将商店里全部道具下架,以概率性的抽奖道具进行替代。但这些改动反而引起了玩家的不满,导致用户一点一点流失了。

“好怀念当初努力攒钱买一辆金币车都能够开心好久的悸动啊”,网友Chloe这样评价这款游戏。类似这样,网络中对于《跑跑卡丁车》的美好回忆还有很多。

世纪天成自然也不想放弃这个强大的IP,在2015年就推出了《跑跑卡丁车手机版》,虽然也曾短暂登顶榜单,但在传播度上远不及同年上线的《王者荣耀》,最终淹没在了手机世界之中。

经过这次失败,世纪天成也发现了自营账号体系的弱点,转而与腾讯进行合作,在游戏中打通微信和QQ的账号体系,以此来吸引用户。强大的IP再加上腾讯的推广,让这款游戏在上线之前获得了2000万的预约人数。

在7月5日的活动上,世纪天成移动游戏中心副总裁周雷也公布了《跑跑卡丁车官方竞速版》手游的最新数据:已有超千万车手加入,玩家累积漂移里程数达到了6亿公里,总计可绕地球15000圈。

个推大数据提供的数据显示,《跑跑卡丁车》的渗透率在公测前两天迎来高峰,DAU则在第一个周末迎来高峰,目前虽有小幅下滑,但总体来看用户留存率保持着不错的水准。

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